サイト、マガジン、グリップ、サプレッサー、その他のアタッチメントを交換し、好みの銃に仕上げよう。
- sights
- サイトはラウンド前に取り付ける照準器。
- magazines
- マガジンは銃に取り付ける弾倉。
- grips
- グリップは銃の下部などに取り付ける握り。
- suppressors
- サプレッサーは銃口に取り付けるパーツ。
- その他のアタッチメント
- その他のアタッチメントは5つ目の枠で、上の4つに当てはまらないパーツ用。
パークと装備も試合前に設定する。5つの枠には、個々のパーク名や装備名は含まれない。


1丁の銃に5つの枠
これらはカテゴリー名であり、照準器、マガジン容量、銃口パーツの製品一覧ではない。マッチングを始める前のチェックリストとして5つの枠名を使おう。
サイトは照準器、マガジンは弾倉、グリップは握り、サプレッサーは銃口パーツを指す。その他のアタッチメントは、この4つに当てはまらないパーツをまとめたカテゴリー。
パークと装備は試合前に設定するもので、個々の名称は枠一覧に含まれない。5つのカテゴリーを選んだら、試合の準備で設定しよう。枠一覧の横にパーク一覧があるわけではない。
報酬としてのアタッチメントは武器チャレンジで獲得し、枠そのものとは別の仕組みになる。枠は交換できるパーツの種類を示し、チャレンジはそのパーツの入手方法を示す。
枠を使ったカスタマイズ
マッチングを始める前に銃を組み上げよう。サイトは遠距離での狙いやすさ、マガジンはリロード、グリップは銃の構え具合、サプレッサーは銃口を変える。それ以外はその他のアタッチメントに入る。
スキンはアタッチメント枠ではない。新しいスキンは評判を高める過程で、各銃のキルによって獲得する。武器と装備は試合を重ねてレベルを上げると解放される。これらの報酬は5つの枠名と区別しよう。
ダメージ値、反動の比較表、最適な照準器は枠一覧の対象ではない。銃の設定画面で5つのカテゴリーを開き、ゲーム内で選べるパーツを確認しよう。
試合でパークと装備を使う場合は、出撃前にゲーム内で設定しよう。そのうえで5つのアタッチメントカテゴリーを調整し、銃を好みの使い心地に仕上げる。勝利条件は選んだモードによって決まる。