武器アタッチメント

試合に入る前にパークと装備を含めたロードアウトを設定しよう。銃のカスタマイズには5つのアタッチメント枠がある。

サイト、マガジン、グリップ、サプレッサー、その他のアタッチメントを交換し、好みの銃に仕上げよう。

sights
サイトはラウンド前に取り付ける照準器。
magazines
マガジンは銃に取り付ける弾倉。
grips
グリップは銃の下部などに取り付ける握り。
suppressors
サプレッサーは銃口に取り付けるパーツ。
その他のアタッチメント
その他のアタッチメントは5つ目の枠で、上の4つに当てはまらないパーツ用。

パークと装備も試合前に設定する。5つの枠には、個々のパーク名や装備名は含まれない。

食料品売り場のパレットに積まれた現金に向けたピストル
パレットに現金が積まれた食料品売り場の通路。手にはピストル。
モールの吹き抜けの向こうに照準を合わせた金色の銃
モールの吹き抜けの向こうに向けた、金色仕上げの銃。

1丁の銃に5つの枠

これらはカテゴリー名であり、照準器、マガジン容量、銃口パーツの製品一覧ではない。マッチングを始める前のチェックリストとして5つの枠名を使おう。

サイトは照準器、マガジンは弾倉、グリップは握り、サプレッサーは銃口パーツを指す。その他のアタッチメントは、この4つに当てはまらないパーツをまとめたカテゴリー。

パークと装備は試合前に設定するもので、個々の名称は枠一覧に含まれない。5つのカテゴリーを選んだら、試合の準備で設定しよう。枠一覧の横にパーク一覧があるわけではない。

報酬としてのアタッチメントは武器チャレンジで獲得し、枠そのものとは別の仕組みになる。枠は交換できるパーツの種類を示し、チャレンジはそのパーツの入手方法を示す。

枠を使ったカスタマイズ

マッチングを始める前に銃を組み上げよう。サイトは遠距離での狙いやすさ、マガジンはリロード、グリップは銃の構え具合、サプレッサーは銃口を変える。それ以外はその他のアタッチメントに入る。

スキンはアタッチメント枠ではない。新しいスキンは評判を高める過程で、各銃のキルによって獲得する。武器と装備は試合を重ねてレベルを上げると解放される。これらの報酬は5つの枠名と区別しよう。

ダメージ値、反動の比較表、最適な照準器は枠一覧の対象ではない。銃の設定画面で5つのカテゴリーを開き、ゲーム内で選べるパーツを確認しよう。

試合でパークと装備を使う場合は、出撃前にゲーム内で設定しよう。そのうえで5つのアタッチメントカテゴリーを調整し、銃を好みの使い心地に仕上げる。勝利条件は選んだモードによって決まる。

出典